jeudi 12 février 2015

DualCorps

Illustration du projet - 2015


DualCorps est un projet expérimental à la croisée de l’art numérique, de la performance et de la recherche-action, réalisé par l'association Eunice VSG.

Il se découpe en deux grandes parties :
  • une performance immersive expérimentale sous la forme d’une collaboration art-science avec le professeur Alain Berthoz de la chaire de neurophysiologie du Collège de France, ainsi qu'avec le cyber-anthropologue Michel Nachez de l'institut d'ethnologie l'Université de Strasbourg.
  • puis une installation interactive et immersive permettant un voyage singulier et poétique au cœur des datas et au fil de la construction et des métamorphoses d’une identité jumelée.

mardi 14 octobre 2014

Chiffre Eolien

Illustration de l'installation


" l'accident c'est le mot, l'essentiel c'est le silence. Voilà ce qui fait d'une langue gémellaire un phénomène absolument incomparable à toute autre formation linguistique. “ 
" Plus il y songeait, plus la comparaison de l'éolien avec une sorte de musique sans paroles lui paraissait éclairante, musique secrète, accordée au rythme du même courant vital " 
" j'admirais sa faculté de fabulation qui s'exprimait dans des monologues infinis, une sorte de ronron verbal assez puéril, très doux, berceur, plaintif, dont j'ai compris par la suite qu'il dérivait -- comme sa version amoureuse, prénuptiale -- de ce fameux éolien, la langue secrète qu'il parlait avec son frère. " 
(Citations extraites des Météores)

Le chiffre éolien est une installation, et un système de cryptage symbolique, proposant la découverte d’un langage du vent, métaphore d’un souffle primordial et universel, inspiré du roman Les Météores de Michel Tournier.

jeudi 12 décembre 2013

Persistance, empreinte d'une cyber-exploration


Vue du dispositif - 2014

>> Lien <<

Persistance, empreinte d'une cyber-exploration est un web-docu/fiction qui retrace les ressentis subjectifs d’un voyage virtuel, celui de "Trip-in-Wow".

samedi 14 septembre 2013

Triptyque des Cyber-explorations

Illustration réalisée à partir d'EveOnline - 2013


Les « cyber-explorations » sont des immersions intensives prenant la forme d’un voyage et d’une investigation créative de plusieurs semaines dans des univers simulés 3D multi-utilisateurs.

vendredi 23 novembre 2012

Artgames

Extraits des Artgames

Artgames réalisés entre 2007 et 2012 :
  • 7 / Depression (2012 avec Franck Weber)
  • 6 / Gone (2011 avec Romain Bonin, Fabien Cazenabe, Lionel Jabre, César Espejo, Lise George et William Dyce)
  • 5 / Cube's first (2011)
  • 4 / Agent Infiltré 2.0 (2010)
  • 3 / Recette de jeux graphiques (2010)
  • 2 / Générateur de discours creux (2008)
  • 1 / The Louvre's revisited (2007)

dimanche 29 avril 2012

Virtual Gallery Weekend Berlin

Machinimas pour le VGWB - 2012

>> Lien <<

La Virtual Gallery Weekend Berlin est un environnement 3D en ligne mutli-utilisateurs, développé par SpinningWire, permettant, durant le Gallery Weekend Berlin, de découvrir les reproductions des expositions de 51 galeries de Berlin, représentées pour cette occasion dans l'univers simulé.

Travaux effectués pour SpinningWire.

samedi 21 janvier 2012

Avatars Quantiques

Projet de recherche - 2012

Avatars quantiques, est un projet de recherche mixant identités numériques, relations connectées, avatars et principes de la physique quantique.

jeudi 24 novembre 2011

Inter Screen

Dispositif expérimental d'échanges inter-mondes - 2011

>> Lien <<  >> Lien <<

Inter Screen,  est une recherche-action artistique, prenant la forme d’une installation, réalisée avec l’artiste et chercheuse Lucile Haute et le scientifique Etienne-Armand Amato.

Disorder Screen Control

Performance - 2011

>> Lien <<  >> Lien <<

Disorder Screen Control est une télé-performance, un événement hybride, résultant d’une interaction réciproque (mais non symétrique) entre un espace physique (la grande salle de la Gaîté lyrique) et un espace virtuel (en l’occurrence : la plateforme 3D temps réel Second Life). 

Texto #1 & #2

Installation interactive Texto #2 - 2010


Texto #2 est une extension numérique du projet  Texto #1. L’intérêt de cette extension demeure en deux aspects : le potentiel multimédia et interactif permettant une meilleure lisibilité, mais également une polyvalence des signaux, notamment par le son. En effet, ici, le spectateur peut prendre la mesure de la foule de quantité d'information symbolisée par la spirale interactive, mais également soulignée par le design sonore d'une foule agitée et ponctuée par les sonneries de téléphones. Egalement, en cliquant sur chacune des vignettes, il est possible de lire le résumé de la caractérisation des textos, qui était difficile d'accès dans la première version, et ainsi se plonger davantage dans le mystère du découpage relationnel.

Qantador #1 & #2

Recherches systémiques et fictionnelles - 2009


Qantador #2 est une extension du projet Qantador#1.

C'est un projet de jeu multi-joueur en ligne, qui expérimente dans sa forme une double représentation.
D'un côté, l’interface (outils) qui permet l’accès à l’activité ludique, de l'autre, l’espace représentatif des actions, qui s’oppose à une illustration classique de la partie en cours, par un univers auto-généré et issu de la boite noire du jeu, rendant ainsi visible les ressorts cachés du jeu vidéo.
De la sorte, chaque partie jouée génère un espace audiovisuel singulier, qui transforme le jeu en un système fictionnel génératif, mais également à mettre en lumière dans la représentation certains éléments cachés du jeu. Il remplit ainsi une double fonction : à la fois ludique, par ses indices à décrypter, améliorant la connaissance de la partie, et contemplative par un dédoublement pour l'expérience du joueur, le mettant en relation avec un univers sensible chaque fois singulier.

Sphinx à tête de mort

Architecture symbolique interactive - 2007 / 2008

>> Lien <<

Sphinx à tête de mort est une architecture symbolique et interactive, réalisée lors d'une cyber-exploration de 9 mois pleins dans Second Life. La scénographie du parcours architecturel repose sur le projet UCMPP (Unité Cybernétique de Mémoire de Personne Physique) du Docteur William Theaux, psychiatre et psychanalyste.

Les UCMPPs sont des avatars / fantômes, reliés à une IA (Intelligence Artificielle), auxquels chacun donnera une forme et un fond particuliers : une enveloppe virtuelle et un contenu subjectif à base d’archives, de souvenirs, d’états d’âme, de désirs et d’objectifs.

Shakespeare Machine

Recherche en design numérique - 2004 / 2005

>> Lien <<

Shakespeare Machine est un dispositif et un outil de création, de production, et d’exploitation sensibles de matière audiovisuelle, basés sur l’Intelligence Artificielle développé par le JPPClub et la société AVsys.

Ce projet est un dispositif modulaire, logiciel et matériel, de manipulation d’objets audiovisuels, indépendant des systèmes d’exploitation existants, susceptible de faire des propositions pertinentes, et doté d’une capacité élevée d’apprentissage et d’adaptation aux projets et aux utilisateurs. C’est la qualité de réponse qui est privilégiée, pour un environnement d’écriture innovant, vivant, actif, tirant le meilleur parti de la forme numérique du matériau audiovisuel.